martes, 24 de julio de 2012

/* PROGRAMA QUE TRABAJA CON PUNTEROS  */
/* un puntero es una variable que apunta a una direccion de memoria y que puede almecenar un valor  en este sentido un puntero puede almacenar dos valores*/

#include <stdio.h>
#define nper 5 // definir variables para las dimensiones de los arreglos
int main () {
int n,i=4,j,*p; // p es un puntero a entero
printf("ingrese un mumero entero\n");
scanf("%d",&j);
p=&j;// p apunta a la variable j
n=*p;// valor almacenado en dicha posicion de memoria n=j
*p=10;
printf("la varialbe j=%d n= %d *p=%d  \n",j,n,*p);

return 0;
}

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